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FM2017 強弱隊通用の追求真實的傳控至上戰術

時間:2017-04-04 21:29來源://www.playgm.cn/ 作者:656485325 點擊:
強弱隊通吃。



七國聯賽測試全部完畢。
戰術測試選用歐洲聲望前5和中超聯賽一共6個聯賽的媒體預測墊底球隊。全原班人馬全程手打測試。無轉會。

本戰術追求真實,不使用:
無鋒。
IWB內切型邊后衛。
3中衛。
甚至連網陣慣用的兇狠逼搶都不需要。本戰術不需要用吃牌來防守。
適合追求真實感的FMER~強弱隊通吃~

球隊站位及戰術板:


球隊訓練設置:

熟練度滿以后請根據對手調整,打比你強的隊練防守站位,打和你同水平和比你弱的隊練進攻跑位。

個人訓練設置:
前鋒:全能前鋒
中前衛:全能組織核心
后腰:搶球機器
邊后衛:全能邊后衛
中后衛:出球后衛
門將:清道夫門將
針對性設置:本戰術無需針對性設置!請勿添加任何針對性設置!
請務必把這個全隊戰術熟練度和個人練滿了再來批判我戰術不好用。一堆人熟練度不滿強行說戰術不好用……


下載地址:(兩個配套戰術在下面)
//pan.baidu.com/s/1o8FehLK

本戰術最初的構想來源于小菱形的442。但是無論小菱形還是大菱形,現在都越來越少見了,歸根到底還是兩個站位的弱點太明顯。小菱形的邊路弱點太大,大菱形的中路空洞,禁區前沿?;と聳?。我在小菱形的基礎上進行了自己的調整,就是把前腰拖后放到中前衛的位置。然后就有了下面我最初的構想:

前鋒兩個防守型前鋒,結合中場兩個搶球機器,保證了前場的極高壓迫度。3MC的站位我把靠兩邊的MC做成搶球機器,目的就是依靠他們兩個人的防守幫助邊后衛降低邊路的防守壓力。兩邊邊后衛和后腰全能組織核心的插上可以增加一定的寬度和進攻人數。但是這個戰術我個人測了幾個賽季,發現了一個很大的問題,就是面對鐵桶陣破門實在是太乏力了,后面容易出現很多的平局。所以在此基礎上我進行了新的調整,也就有了現在的版本:

新的版本中我直接將兩邊的中場全部改成中前衛,進攻,解放了更多的進攻人數。而在后腰位置上將全能組織核心換成搶球機器防守。這個職責不會插上,而在球隊丟失球權對面準備反擊時,這個搶球機器將會是第一個上去抵擋對手進攻的存在。在中后衛面前增加了一道屏障,并且他拖住對手能讓3個中前衛有時間能從前場趕回防守。

這個戰術的特點有:
1.雙防守前鋒+3中場,配合盯人防守和緊逼的設置,保證了中前場的高壓迫度。
2.利用球場寬度,保證邊后衛有空間插上助攻。拉寬的設置也避免了大家想象中的3個MC站位重疊或者擁擠的出現。相反讓3個MC會出現在非常舒服合適的位置。該戰術邊中結合,讓對手無法針對性的布防中路和邊路。
3.3MC同時保證了高控球率,在中場的接應點極多,可以打出場面華麗流暢的傳控足球。
4.所有位置都是常見位置,方便組隊!并且我也沒有使用目前版本BUG一般的無鋒和IWB設置。我只想打出我心目中理想的足球。
5.該戰術無組織/進攻核心,避免被對手針對性盯人。中前場每一個人都可以是進攻組織者和終結者。全民皆兵,讓對手無從防守。
6.很多戰術搶奪球權、控制中場的方式是通過球隊的兇狠拼搶設置,而這點經?;岬賈慮蚨映耘品淺6?。本戰術并無此項設置,只憑球員站位和角色設置,無需兇狠拼搶,一樣控制中??!

關于戰術包流派,堅信一點就是:
實踐是檢驗真理的唯一標準!

那么從目前的測試結果來看,測試的球隊全部在以下幾個數據統計中名列前茅。
控球率
傳球成功次數
傳球成功率
傳中成功次數
傳中成功率

這些戰果足矣說明,此戰術可以讓弱隊也打出控制力極強的傳控足球。

這里是作者做的兩個配套的戰術。一個用來落后孤注一擲追分,另一個則是最后時刻保住優勢的防守。兩個陣都比較極端,只推薦在極端情況用,不適合用來打一整場。

下載地址:
防守://pan.baidu.com/s/1o8FehLK
強攻://pan.baidu.com/s/1hrVUZhq
(責任編輯:奧脫福的貝影)
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