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风暴魔域兽魂:风暴魔域兽魂之地攻略

FM2014 貼身與壓迫防守的試驗,以及球員設置中防守選項的考慮

時間:2015-11-27 21:03來源:游俠論壇 作者:弦月尸音 點擊:
貼身與壓迫防守
 

之前四處翻看帖子時,看到了一個有趣的說法:貼身防守是始終貼住對方,壓迫式防守是只有對方某球員持球時采取壓迫。

  前者針對的是人,后者針對的是球。

  實際上,我一直在困擾一個問題,貼身和壓迫,既然可以同時選擇經常,那么這兩個就不應該是相互沖突的功能。如果說“貼身就是不讓他好好拿球”,“壓迫就是不讓他把球傳出去”的話,那么壓迫+貼身是什么?貼上去不讓他傳出去?這是不可能的。

  所以個人覺得這個說法反而很有說服力,于是開始了實驗。這里就不說實驗過程了,直接說結果。


貼身防守:
  1、當對一個球員選擇經常貼身且有球員進行盯防時,他無論有沒有球,我方球員都會貼著他

  2、當我方球員并未設置盯防人員時,只有在球接近那個人時,會有最近的“一個人”上去貼著他?;瘓浠八?,“貼身防守”指的是時刻不讓他有拿球的空間,跟著他跑。個人覺得這里的貼身防守的意思應該更偏向于“人盯人”。


壓迫式防守:
  1、當我們壓迫的球員無球時,如果球到了危險區域,沒有人會理他

  2、相反,有球時會有人以非??斕乃俁壬锨敖蟹朗??;瘓浠八?,“壓迫式防守”指的是當對方拿球時立即上前施加壓力并擠壓其移動空間。


  那么貼身加壓迫呢?當然就是:“無球時跟著跑,有球時封堵移動與出球路線。”再簡單點說,貼身防守是沒球時附近的一個人跟著他跑,壓迫式防守是有球時堵路。也就是說,這其實是一種“防守方式”

  如果希望球員見了人就搶完全不堵路,那么就不壓迫。如果希望當對方某個人不拿球時不要分散兵力去盯防,那么就不貼身。相反,要堵球路和擠壓移動空間,就壓迫。要防止對方某個人在我們都沒注意的時候偷跑,就貼身。


  那么我們這時候再來看球員設置中的防守選項。

1、加強緊逼與減少緊逼
  這里的緊逼,應該是對方“持球”時,貼著你搶

2、搶斷兇點與搶斷不要太兇
  其實這個要兩個結合起來看,在“搶斷不要太兇”中有如下說明——
  “要求球員在魯莽放鏟前考慮再三”
  也就是說,這其實真的就是字面意思的“兇點或者不兇”,下腳兇狠度的意思,搶斷兇就抱著斷你腿的心態下腳黑你。自然,也是對方持球時的動作

3、貼身盯防
  注意在下面就是盯防對方某個球員,而根據上面對“貼身防守”的解釋,其實“盯防一個球員”是與“貼身防守”一樣的效果,只是如果不設置盯防,那么去盯那個對方球員的,是離他最近的人。
  而這里的貼身盯防,我覺得更傾向于“盯防中的動作”,也就是當你盯著他跑時,是跟他手牽手浪跡天涯,還是保持戀愛的安全距離。


  所以我們這樣就可以理解為什么“盯防某個球員”和“貼身盯防”會分開來了,而就算我們不讓這個球員去盯防某個人,他依然可以貼身。

  因為這里是和“貼身防守”結合在一起的。也就是說,如果你選了“貼身盯防”,而對離他比較近的一個對方球員設置了“貼身防守”,當他去“貼身防守”那個球員時,會緊貼在一起。


  好了,接下來就是最主要的問題了。究竟對什么樣的人要貼身,對什么樣的人要壓迫呢?既然貼身即“一直跟著他跑”,壓迫即“封堵出球與移動空間”,那么就從這里下手。

  那么,這里就是決斗的地方了。個人一直堅持一個道理:一個差后衛,無論怎么忙活,都是防不住梅西的。也就是說,如果對方的某個球員真的太厲害,那么你能做的,只有一件事:

  鏟搶:兇狠

  當然也不可能一直這種情況,這方面如果再去一個個實驗實在太麻煩了,所以我們來想象一下。

  要一直跟著跑的,是什么人呢?

  “無球跑、預判、接球”都好,而且“拿到球就可能進球”的人。比如,穆勒。也就是說,正常來說,需要貼身防守的,應該是對方的前鋒以及前腰中有很大殺傷力的人。

  其次,壓迫呢?“傳球,視野”高,“把球傳出去比打中門框以內還可怕”的人。需要壓迫的,應該是那些組織核心。

  再簡單點說,能射的,貼。能傳的,壓。

  另外,這只是“防守的大方向”,而不涉及具體人對人時的動作。究竟怎么下腳,會不會貼,要不要保持距離,這不是在這個地方設置的,而是球員設置里的“減少緊逼,貼身盯防”等等。


  以及,還是那句老話:該防不住的,該運氣差的,你還是要乖乖給人進。
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LucasHood 查看詳細資料 發送留言 加為好友 用戶等級:高級會員 注冊時間:1970-01-01 08:01 最后登錄:2016-08-07 19:08